アキニレのTCGブログ

TCGのデッキ紹介を中心にするブログです。

【Force of Will】大会反省会 アルハマートコントロール

今回は2017年7月16日に開催された「FOW日本選手権2017」の反省会です。
初大会とは言え散々な結果でしたので、参考にしないでね。
使用デッキはアルハマートコントロールです。

◇デッキレシピ

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◇カード解説
<ルーラー>
 ギル・アルハマート / 黒竜皇帝 ギル・アルハマート / 万象の掌握者 ギル・アルハマート
 ・FOW初の2段階ジャッジメント持ちルーラーです。
  (2段階目のジャッジメントは行いませんが・・・)
  メインの能力は、古代魔法限定ですが全色が出せるマナ能力です。
  後述する魔石のこともあって、容易に5Cが実現できます。


<メインデッキ 43枚>
 水の星の少女 アリス x 1枚
 ・神技を持ったリゾネイターです。
  大会では上手く使えませんでしたが、能力は非常に強力です。

 闇の使者 シェイド x 2枚
 ・文句が付けられないくらいに優秀なリゾネイターです。
  除去・回復・墓地回収を自身で全て行い・・・ってひどいですね、これは。

 狂気の詩人 アブドゥル=アルハザード x 2枚
 ・相手リゾネイターの出現時能力を誘発させない子。

 愛と豊穣の女神 フリッグ x 1枚
 ・墓地から最大3枚のカードを回収するリゾネイターです。
  鬼の城と合わせると無限に回収できるのですが、環境が合いませんでした。

 水の星 x 1枚
 ・このデッキでは何の役にも立ちませんでした。

 アリスの狂った世界 x 1枚
 ・DEF200以下絶対許さないマン。
  これでいくつかのデッキに有利が取れます。

 鬼の城 x 1枚

 ダークアリスの嘲笑 x 1枚
 無名の霧 x 3枚
 ・各種ハンデスです。
  この種類のカードは、ハンデス能力より相手の手札を見れることが大きいです。

 アルハマートの黒雷 x 1枚
 ・覚醒込みだと6コストになりますが、手札に帰ってくる古代魔法です。
  無効にされない点は非常に優秀ですが、黒のリゾネイターには使えない点は要注意です。

 世界火の召喚 x 1枚
 ・1枚で色々できるカードです。
  これを中心に組めば強かったかなーと、反省です。

 終幕の戦い x 1枚
 ・ライフで支払いができる超万能全体除去です。
  性質上複数枚積めないのですが、どう考えても強いです。

 かぐやの月光蝶 x 3枚
 ・いつもの。

 シュレディンガーの観測 x 3枚
 ・リゾネイターにも使えますが、基本は本体火力です。

 古代の心炎 x 4枚
 ・このデッキだと馬鹿みたいに強いです。

 丑の刻参り x 2枚
 ・障壁対策として入れたら、そもそも障壁にまったく遭遇しなかった。

 ジ・アースの曙光 x 2枚
 ・対九尾、対ルミアを見れるカードです。
  何故FOWはこの手のカードに1ドローをつけたがるのか。

 風光明媚 x 4枚
 ・みんな大好き打ち消し

 ソルの令呪 x 2枚
 ・古代魔法サーチ

 時空のねじれ x 3枚
 ・このカードを超える除去カードはあるのか。
  それにしても1ドロー(ry

 古の知識 x 2枚
 ・トップ5枚から2枚回収できる古代魔法です。
  回収カードを問わないのが非常に優秀ですね。

 絶風 x 2枚
 ・デッキにあるなしを問わず常に意識しなければいけない、
  一番面倒なカードです。


<魔石デッキ 10枚>
 古代の魔石 x 4枚
 暗深の魔石 x 3枚
 黒静の魔石 x 2枚
 炎禍の魔石 x 1枚
 ・古代の魔石はマナを使えば好きな色が出せることがミソ。
  あとはまあ、適当で。


<サイドボード 15枚>
 継承の王 グリム x 1枚
 ・氷の枷対策ピンポイント的な。

 水の星の少女 アリス x 1枚
 ・この子を活かせたら強かったけどね。

 狂気の詩人 アブドゥル=アルハザード x 2枚
 ・刺さるデッキに対して追加します。

 影の結界 x 1枚
 ・J速に当たったら入れようかと思いました。

 真・影の結界 x 1枚
 ・採用理由を覚えていないやつ。

 アリスの狂った世界 x 3枚
 ・リゾネイターレスデッキに切り替えることを想定していました。

 世界火の召喚 x 1枚
 シュレディンガーの観測 x 1枚
 ・リゾネイターレスにした時の追加火力です。

 ルミアの裁き x 1枚
 ・かぐやの宝具を葬る。

 丑の刻参り x 2枚
 ・障壁持ちが(ry

 黒い月光 x 1枚
 ・これも対J速用。


◇回し方?
 序盤耐えながらアドバンテージとったら、そのうち勝てるよ。


◇反省点
 デッキ相性として、そもそも中速・低速デッキに対しては有利が殆ど付きません。
 (プリシアなどの速攻デッキに対して強いデッキです。)

 プレイング的には、ダメージをとれるタイミングで取らなかった点はありそうです。
 そもそも、ゲームの主導権を握れなかったことは非常に大きいですが・・・


今回は散々な感じですが、デッキ自体はコントロールとして完成していると思います。
コントロールの練習には向いていると思いますので、このデッキを改良して(※重要)使ってみてください。

 


それではまた次回。
by アキニレ

【Force of Will】デッキ紹介 宝具かぐや

記念すべき1回目のデッキ紹介は「宝具かぐや」です。
(これを書いている途中に公式コラムで「宝具かぐやコントロール」が紹介されてかなり焦りました・・・)


◇デッキレシピ

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◇カード解説

<ルーラー>
 月の涙 かぐや / 刹那の千年姫 かぐや
 ・宝具をレストして起動する5つの能力で柔軟に戦うルーラー。
  また、宝具3つで障壁を得るため、ジャッジメント後の場持ちも良い。

<メインデッキ 40枚>
 聖風の使い魔 タマ x 4枚
 ・おなじみのリゾネイター。

 聖域のエルフ x 2枚
 ・おなじみの1ウィルで風を生むリゾネイター。

 夜の月花 x 1枚
 ・障壁を持つ宝具リゾネイター。花だけど攻撃はできる。

 月見兎 x 1枚
 ・かわいい。

 天風の魔導師 メルフィ x 4枚
 ・おなじみ風のエルフ。
  相手ターンに展開できるため、隙を減らすことができる。
  連唱効果はこのデッキでは使いにくい。

 宝具の管理者 ミスティア x 2枚
 ・宝具をサーチする能力と、墓地に置かれたときに手札の3コスト以下の宝具を場に出せる能力を持つ。

 月の探索者 かぐや x 1枚
 ・装備するたびにリカバーするリゾネイター。
  若干お遊び感があるが、十二単衣3枚あれば4200点出せるので侮れない。

 水の十二単衣 x 7枚
 ・装備数に応じて加速度的にパワーが上がる宝具。

 千年の霊薬 x 1枚
 ・墓地のカードを3枚まで戻せるアディション。

  不要かもしれません。

 原初の月 x 2枚
 ・アディションを守る宝具。
  自身のレスト時にリゾネイターを[-200/0]する効果もあります。

 かぐやの絵巻物 x 3枚
 ・デッキの上から3枚を除外して手札のように使える宝具。
  ハンデス系のデッキに対して非常に強い。

 かぐやの月光蝶 x 4枚
 ・X+1以下のリゾネイターかアディションをデッキから場に出すカード。
  このデッキではアディションを場に出すことが多い。

 時の扉 x 2枚
 ・FOWにもでました、追加ターン。
  追加ターンの終わりに負ける効果がありますが、誤差です。
  このカードのおかげで、勝てるデッキがだいぶ増えます。

 千年の絆 x 4枚
 ・詠唱の無効&1ドローと手札の3コスト以下の宝具を場に出す効果を選択できる。
  ジャッジメント後は、両方の効果を選べる状態になりやすい。

 ファリアの召集 x 1枚
 ・デッキからリゾネイターをサーチするカード。
  月光蝶とは瞬動の有無や、直接出すかどうかの差で使い分けたい。

 根回し x 1枚
 ・デッキと手札を入れ替えるカード。使い方は意外と多い。
  このカード使用後にルーラーの能力を使用すれば、手札を稼ぐこともできる。

<魔石デッキ 10枚>
 かぐやの涙石 x 4枚
 森羅の魔石 x 2枚
 感光の魔石 x 2枚
 閃空の魔石 x 2枚
 ・序盤を安定させる涙石を基本にし、残りは色バランスをみて調整。

<サイドボード 15枚>
 エルフの隠れ里 アモンスール x 1枚
 ・飛翔対策アディション。
  Jルーラーに効く部分が重要。
  まるでおまけのようにエルフに[0/+200]する。

 パンドラの希望の標 x 1枚
 ・速いデッキやバーン対策に。効果は薄いかも?

 氷の枷 x 1枚
 ・御影などのルーラー対策に。

 封印の結界 x 1枚
 ・主に九尾デッキ対策。
  魔石から色が出ないため月光蝶で直接出すか、メルフィから色を出すことになります。

 原初の月 x 1枚
 ・サイドから積まれやすい、アディション対策カードの対策のためメインデッキと合わせて3枚にする。
  場に月が2枚並ぶと、全てのアディションが破壊されなくなります。

 風光明媚 x 2枚
 ・確実にリゾネイターが場に出ることを防ぐカードはこれだけ。

 闇に浮かぶ湖月 x 2枚
 ・おなじみフック対策。九尾デッキのグリフォンにも。

 アマテラスの眼光 x 2枚
 ・対アーラ、ウィニーなど。

 天の風 x 2枚
 ・アディションやレガリアを多用するデッキに。
  ミラーでは活躍の場は少ない。

 次元脱出 x 2枚
 ・どうしても横に並べるデッキに弱いので対策。


◇デッキの動かし方
<ジャッジメントまで>
 このデッキはとにかく序盤に弱いため、素早く宝具を3枚以上場に出してジャッジメントを目指します。
 ただし、相手に好き勝手に動かれない様に、メルフィなどの瞬動持ちを利用して相手ターンの終わりに展開していくと良いです。
 この時点では、千年の絆を宝具を場に出す効果だけで使用することも視野に入れて動いていきます。

<ジャッジメント後>
 ジャッジメントが出来た辺りから、徐々に楽になります。
 十二単衣が並んできたら、リゾネイターに装備させつつ積極的に攻めていきましょう。
 相手の行動はJルーラーの能力や残った千年の絆で阻害します。
 後は、時の扉で追加ターンなり、Jルーラーで攻めるなり、ご自由にどうぞ。


◇デッキ別対策
 Jルーラー速攻
 ・不利なデッキタイプです。
  序盤の攻めを凌げれば勝機が見えてくるので頑張りましょう。
  サイドからアモンスールやアマテラスの眼光を投入すると良いです。

 ウィニー系のビートダウン
 ・こちらも不利なデッキタイプです。
  アマテラスの眼光で時間を稼いで、次元脱出で除去する方法が一番でしょうか。
  盤面を一掃した後も相手の展開に注意しなければならない、辛いマッチです。

 コントロールデッキ
 ・有利なデッキタイプです。
  自分の場に展開したリゾネイターが1体でも残ればそれがフィニッシャーになれるため、相手に除去を強要できます。
  また、デッキ的には夜の月花が除去されない強力なリゾネイターになることも覚えておきましょう。
  注意点として、宝具を破壊されないようにだけは気を付けます。

 対ミラー
 ・面白い対戦です。
  お互いに隙を伺う形になり、相手のデッキ切れを待つ形になると思われます。
  ちなみに、お互いの場に水の十二単衣が並ぶことになるので、
  適当に装備させると、相手が勝利する事故が起こりますので気を付けましょう。


デッキ紹介は以上になります。
このデッキですが、使っていて非常に楽しいデッキですのでぜひ皆さんも使ってみてください。


それではまた次回。
by アキニレ

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◇このブログについて

TCGのデッキ紹介等をメインにしていく予定です。
とりあえずは「Force of Will」中心ですが、徐々に増やしていこと思っています。
デッキについては自分で組んだものが中心ですが、面白いデッキがあれば紹介するかもしれません。

更新タイミングは不定期です。
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